Modern
Dijital
Sanat
emreersoy.com
Bu doküman, MakeHuman yazılımını kullanarak gerçekçi 3D insan karakterlerini hızlı ve kontrollü biçimde oluşturmayı adım adım açıklamaktadır. Çalışma, 3B Oyun Tasarımı dersi kapsamında, sınıf arkadaşlarımızın karakter üretim sürecini standart bir pipeline üzerinden yürütebilmesi için hocamız tarafından bu konuyu hazırlamam ve sınıfa anlatmam istenmesi üzerine oluşturulmuştur.
Rehberde öncelikle MakeHuman’ın kurulumu, arayüz yapısı ve temel panelleri tanıtılmakta; Load / Save / Export sekmeleri, geri alma–yeniden uygulama (Undo/Redo), simetri araçları ve kamera açıları gibi temel kontroller açıklanmaktadır. Ardından Modelling sekmeleri altında; karakterin yaş, cinsiyet, boy, kilo, kas yapısı, vücut tipi, yüz, gövde, kol–bacak, ölçü (Measure) ve rastgele karakter üretimi (Random) gibi parametreleri nasıl yönetebileceğimiz detaylandırılmaktadır. Geometries ve Materials panellerinde saç, göz, diş, kıyafet, topoloji ve cilt materyalleri; Pose/Animate bölümünde iskelet (rig) seçimi, hazır pozlar, yüz ifadeleri ve animasyon önizlemeleri; Rendering ve Settings sekmelerinde ise ışık, çözünürlük, sahne ve genel program ayarları ele alınmaktadır.
Bu rehber, MakeHuman’dan alınan karakterlerin oyun motorlarına ve 3D yazılımlara (Unity, Blender vb.) aktarılmadan önce anatomik, teknik ve görsel olarak doğru yapılandırılmasını hedefleyen, ders içinde referans olarak kullanılan kapsamlı bir kullanım kılavuzu niteliği taşımaktadır.